#!!!!此配置文件为范例配置文件,意在告诉读者,各个配置项的具体含义和作用, #!!!!该配置文件在执行cmake时,会拷贝至release/${操作系统类型}/${编译类型}(例如release/linux/Debug) 文件夹。 #!!!!该文件夹(release/${操作系统类型}/${编译类型})同时也是可执行程序生成目标路径,在执行MediaServer进程时,它会默认加载同目录下的config.ini文件作为配置文件, #!!!!你如果修改此范例配置文件(conf/config.ini),并不会被MediaServer进程加载,因为MediaServer进程默认加载的是release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini。 #!!!!当然,你每次执行cmake,该文件确实会被拷贝至release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini, #!!!!但是一般建议你直接修改release/${操作系统类型}/${编译类型}/config.ini文件,修改此文件一般不起作用,除非你运行MediaServer时使用-c参数指定到此文件。 [api] #是否调试http api,启用调试后,会打印每次http请求的内容和回复 apiDebug=1 #一些比较敏感的http api在访问时需要提供secret,否则无权限调用 #如果是通过127.0.0.1访问,那么可以不提供secret secret=035c73f7-bb6b-4889-a715-d9eb2d1925cc #截图保存路径根目录,截图通过http api(/index/api/getSnap)生成和获取 snapRoot=./www/snap/ #默认截图图片,在启动FFmpeg截图后但是截图还未生成时,可以返回默认的预设图片 defaultSnap=./www/logo.png [ffmpeg] #FFmpeg可执行程序路径,支持相对路径/绝对路径 bin=/usr/bin/ffmpeg #FFmpeg拉流再推流的命令模板,通过该模板可以设置再编码的一些参数 cmd=%s -re -i %s -c:a aac -strict -2 -ar 44100 -ab 48k -c:v libx264 -f flv %s #FFmpeg生成截图的命令,可以通过修改该配置改变截图分辨率或质量 snap=%s -i %s -y -f mjpeg -t 0.001 %s #FFmpeg日志的路径,如果置空则不生成FFmpeg日志 #可以为相对(相对于本可执行程序目录)或绝对路径 log=./ffmpeg/ffmpeg.log # 自动重启的时间(秒), 默认为0, 也就是不自动重启. 主要是为了避免长时间ffmpeg拉流导致的不同步现象 restart_sec=0 #转协议相关开关;如果addStreamProxy api和on_publish hook回复未指定转协议参数,则采用这些配置项 [protocol] #转协议时,是否开启帧级时间戳覆盖 modify_stamp=0 #转协议是否开启音频 enable_audio=1 #添加acc静音音频,在关闭音频时,此开关无效 add_mute_audio=1 #推流断开后可以在超时时间内重新连接上继续推流,这样播放器会接着播放。 #置0关闭此特性(推流断开会导致立即断开播放器) #此参数不应大于播放器超时时间;单位毫秒 continue_push_ms=15000 #是否开启转换为hls enable_hls=1 #是否开启MP4录制 enable_mp4=0 #是否开启转换为rtsp/webrtc enable_rtsp=1 #是否开启转换为rtmp/flv enable_rtmp=1 #是否开启转换为http-ts/ws-ts enable_ts=1 #是否开启转换为http-fmp4/ws-fmp4 enable_fmp4=1 #是否将mp4录制当做观看者 mp4_as_player=0 #mp4切片大小,单位秒 mp4_max_second=3600 #mp4录制保存路径 mp4_save_path=./www #hls录制保存路径 hls_save_path=./www ###### 以下是按需转协议的开关,在测试ZLMediaKit的接收推流性能时,请把下面开关置1 ###### 如果某种协议你用不到,你可以把以下开关置1以便节省资源(但是还是可以播放,只是第一个播放者体验稍微差点), ###### 如果某种协议你想获取最好的用户体验,请置0(第一个播放者可以秒开,且不花屏) #hls协议是否按需生成,如果hls.segNum配置为0(意味着hls录制),那么hls将一直生成(不管此开关) hls_demand=0 #rtsp[s]协议是否按需生成 rtsp_demand=0 #rtmp[s]、http[s]-flv、ws[s]-flv协议是否按需生成 rtmp_demand=0 #http[s]-ts协议是否按需生成 ts_demand=0 #http[s]-fmp4、ws[s]-fmp4协议是否按需生成 fmp4_demand=0 [general] #是否启用虚拟主机 enableVhost=0 #播放器或推流器在断开后会触发hook.on_flow_report事件(使用多少流量事件), #flowThreshold参数控制触发hook.on_flow_report事件阈值,使用流量超过该阈值后才触发,单位KB flowThreshold=1024 #播放最多等待时间,单位毫秒 #播放在播放某个流时,如果该流不存在, #ZLMediaKit会最多让播放器等待maxStreamWaitMS毫秒 #如果在这个时间内,该流注册成功,那么会立即返回播放器播放成功 #否则返回播放器未找到该流,该机制的目的是可以先播放再推流 maxStreamWaitMS=15000 #某个流无人观看时,触发hook.on_stream_none_reader事件的最大等待时间,单位毫秒 #在配合hook.on_stream_none_reader事件时,可以做到无人观看自动停止拉流或停止接收推流 streamNoneReaderDelayMS=20000 #拉流代理时如果断流再重连成功是否删除前一次的媒体流数据,如果删除将重新开始, #如果不删除将会接着上一次的数据继续写(录制hls/mp4时会继续在前一个文件后面写) resetWhenRePlay=1 #合并写缓存大小(单位毫秒),合并写指服务器缓存一定的数据后才会一次性写入socket,这样能提高性能,但是会提高延时 #开启后会同时关闭TCP_NODELAY并开启MSG_MORE mergeWriteMS=0 #服务器唯一id,用于触发hook时区别是哪台服务器 mediaServerId=your_server_id #最多等待未初始化的Track时间,单位毫秒,超时之后会忽略未初始化的Track wait_track_ready_ms=10000 #如果流只有单Track,最多等待若干毫秒,超时后未收到其他Track的数据,则认为是单Track #如果协议元数据有声明特定track数,那么无此等待时间 wait_add_track_ms=3000 #如果track未就绪,我们先缓存帧数据,但是有最大个数限制,防止内存溢出 unready_frame_cache=100 [hls] #hls写文件的buf大小,调整参数可以提高文件io性能 fileBufSize=65536 #hls最大切片时间 segDur=2 #m3u8索引中,hls保留切片个数(实际保留切片个数大2~3个) #如果设置为0,则不删除切片,而是保存为点播 segNum=3 #HLS切片从m3u8文件中移除后,继续保留在磁盘上的个数 segRetain=5 #是否广播 ts 切片完成通知 broadcastRecordTs=0 #直播hls文件删除延时,单位秒,issue: #913 deleteDelaySec=10 #是否保留hls文件,此功能部分等效于segNum=0的情况 #不同的是这个保留不会在m3u8文件中体现 #0为不保留,不起作用 #1为保留,则不删除hls文件,如果开启此功能,注意磁盘大小,或者定期手动清理hls文件 segKeep=0 [hook] #在推流时,如果url参数匹对admin_params,那么可以不经过hook鉴权直接推流成功,播放时亦然 #该配置项的目的是为了开发者自己调试测试,该参数暴露后会有泄露隐私的安全隐患 admin_params=secret=035c73f7-bb6b-4889-a715-d9eb2d1925cc #是否启用hook事件,启用后,推拉流都将进行鉴权 enable=0 #播放器或推流器使用流量事件,置空则关闭 on_flow_report=https://127.0.0.1/index/hook/on_flow_report #访问http文件鉴权事件,置空则关闭鉴权 on_http_access=https://127.0.0.1/index/hook/on_http_access #播放鉴权事件,置空则关闭鉴权 on_play=https://127.0.0.1/index/hook/on_play #推流鉴权事件,置空则关闭鉴权 on_publish=https://127.0.0.1/index/hook/on_publish #录制mp4切片完成事件 on_record_mp4=https://127.0.0.1/index/hook/on_record_mp4 # 录制 hls ts 切片完成事件 on_record_ts=https://127.0.0.1/index/hook/on_record_ts #rtsp播放鉴权事件,此事件中比对rtsp的用户名密码 on_rtsp_auth=https://127.0.0.1/index/hook/on_rtsp_auth #rtsp播放是否开启专属鉴权事件,置空则关闭rtsp鉴权。rtsp播放鉴权还支持url方式鉴权 #建议开发者统一采用url参数方式鉴权,rtsp用户名密码鉴权一般在设备上用的比较多 #开启rtsp专属鉴权后,将不再触发on_play鉴权事件 on_rtsp_realm=https://127.0.0.1/index/hook/on_rtsp_realm #远程telnet调试鉴权事件 on_shell_login=https://127.0.0.1/index/hook/on_shell_login #直播流注册或注销事件 on_stream_changed=https://127.0.0.1/index/hook/on_stream_changed #无人观看流事件,通过该事件,可以选择是否关闭无人观看的流。配合general.streamNoneReaderDelayMS选项一起使用 on_stream_none_reader=https://127.0.0.1/index/hook/on_stream_none_reader #播放时,未找到流事件,通过配合hook.on_stream_none_reader事件可以完成按需拉流 on_stream_not_found=https://127.0.0.1/index/hook/on_stream_not_found #服务器启动报告,可以用于服务器的崩溃重启事件监听 on_server_started=https://127.0.0.1/index/hook/on_server_started #server保活上报 on_server_keepalive=https://127.0.0.1/index/hook/on_server_keepalive #发送rtp(startSendRtp)被动关闭时回调 on_send_rtp_stopped=https://127.0.0.1/index/hook/on_send_rtp_stopped #rtp server 超时未收到数据 on_rtp_server_timeout=https://127.0.0.1/index/hook/on_rtp_server_timeout #hook api最大等待回复时间,单位秒 timeoutSec=10 #keepalive hook触发间隔,单位秒,float类型 alive_interval=10.0 #hook通知失败重试次数,正整数。为0不重试,1时重试一次,以此类推 retry=1 #hook通知失败重试延时,单位秒,float型 retry_delay=3.0 [cluster] #设置源站拉流url模板, 格式跟printf类似,第一个%s指定app,第二个%s指定stream_id, #开启集群模式后,on_stream_not_found和on_stream_none_reader hook将无效. #溯源模式支持以下类型: #rtmp方式: rtmp://127.0.0.1:1935/%s/%s #rtsp方式: rtsp://127.0.0.1:554/%s/%s #hls方式: http://127.0.0.1:80/%s/%s/hls.m3u8 #http-ts方式: http://127.0.0.1:80/%s/%s.live.ts #支持多个源站,不同源站通过分号(;)分隔 origin_url= #溯源总超时时长,单位秒,float型;假如源站有3个,那么单次溯源超时时间为timeout_sec除以3 #单次溯源超时时间不要超过general.maxStreamWaitMS配置 timeout_sec=15 #溯源失败尝试次数,-1时永久尝试 retry_count=3 [http] #http服务器字符编码,windows上默认gb2312 charSet=utf-8 #http链接超时时间 keepAliveSecond=30 #http请求体最大字节数,如果post的body太大,则不适合缓存body在内存 maxReqSize=40960 #404网页内容,用户可以自定义404网页 #notFound=404 Not Found

您访问的资源不存在!


ZLMediaKit-4.0
#http服务器监听端口 port=80 #http文件服务器根目录 #可以为相对(相对于本可执行程序目录)或绝对路径 rootPath=./www #http文件服务器读文件缓存大小,单位BYTE,调整该参数可以优化文件io性能 sendBufSize=65536 #https服务器监听端口 sslport=443 #是否显示文件夹菜单,开启后可以浏览文件夹 dirMenu=1 #虚拟目录, 虚拟目录名和文件路径使用","隔开,多个配置路径间用";"隔开 #例如赋值为 app_a,/path/to/a;app_b,/path/to/b 那么 #访问 http://127.0.0.1/app_a/file_a 对应的文件路径为 /path/to/a/file_a #访问 http://127.0.0.1/app_b/file_b 对应的文件路径为 /path/to/b/file_b #访问其他http路径,对应的文件路径还是在rootPath内 virtualPath= #禁止后缀的文件使用mmap缓存,使用“,”隔开 #例如赋值为 .mp4,.flv #那么访问后缀为.mp4与.flv 的文件不缓存 forbidCacheSuffix= #可以把http代理前真实客户端ip放在http头中:https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit/issues/1388 #切勿暴露此key,否则可能导致伪造客户端ip forwarded_ip_header= [multicast] #rtp组播截止组播ip地址 addrMax=239.255.255.255 #rtp组播起始组播ip地址 addrMin=239.0.0.0 #组播udp ttl udpTTL=64 [record] #mp4录制或mp4点播的应用名,通过限制应用名,可以防止随意点播 #点播的文件必须放置在此文件夹下 appName=record #mp4录制写文件缓存,单位BYTE,调整参数可以提高文件io性能 fileBufSize=65536 #mp4点播每次流化数据量,单位毫秒, #减少该值可以让点播数据发送量更平滑,增大该值则更节省cpu资源 sampleMS=500 #mp4录制完成后是否进行二次关键帧索引写入头部 fastStart=0 #MP4点播(rtsp/rtmp/http-flv/ws-flv)是否循环播放文件 fileRepeat=0 [rtmp] #rtmp必须在此时间内完成握手,否则服务器会断开链接,单位秒 handshakeSecond=15 #rtmp超时时间,如果该时间内未收到客户端的数据, #或者tcp发送缓存超过这个时间,则会断开连接,单位秒 keepAliveSecond=15 #在接收rtmp推流时,是否重新生成时间戳(很多推流器的时间戳着实很烂) modifyStamp=0 #rtmp服务器监听端口 port=1935 #rtmps服务器监听地址 sslport=0 [rtp] #音频mtu大小,该参数限制rtp最大字节数,推荐不要超过1400 #加大该值会明显增加直播延时 audioMtuSize=600 #视频mtu大小,该参数限制rtp最大字节数,推荐不要超过1400 videoMtuSize=1400 #rtp包最大长度限制,单位KB,主要用于识别TCP上下文破坏时,获取到错误的rtp rtpMaxSize=10 # rtp 打包时,低延迟开关,默认关闭(为0),h264存在一帧多个slice(NAL)的情况,在这种情况下,如果开启可能会导致画面花屏 lowLatency=0 [rtp_proxy] #导出调试数据(包括rtp/ps/h264)至该目录,置空则关闭数据导出 dumpDir= #udp和tcp代理服务器,支持rtp(必须是ts或ps类型)代理 port=10000 #rtp超时时间,单位秒 timeoutSec=15 #随机端口范围,最少确保36个端口 #该范围同时限制rtsp服务器udp端口范围 port_range=30000-35000 #rtp h264 负载的pt h264_pt=98 #rtp h265 负载的pt h265_pt=99 #rtp ps 负载的pt ps_pt=96 #rtp ts 负载的pt ts_pt=33 #rtp opus 负载的pt opus_pt=100 #rtp g711u 负载的pt g711u_pt=0 #rtp g711a 负载的pt g711a_pt=8 [rtc] #rtc播放推流、播放超时时间 timeoutSec=15 #本机对rtc客户端的可见ip,作为服务器时一般为公网ip,可有多个,用','分开,当置空时,会自动获取网卡ip #同时支持环境变量,以$开头,如"$EXTERN_IP"; 请参考:https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit/pull/1786 externIP= #rtc udp服务器监听端口号,所有rtc客户端将通过该端口传输stun/dtls/srtp/srtcp数据, #该端口是多线程的,同时支持客户端网络切换导致的连接迁移 #需要注意的是,如果服务器在nat内,需要做端口映射时,必须确保外网映射端口跟该端口一致 port=8000 #rtc tcp服务器监听端口号,在udp 不通的情况下,会使用tcp传输数据 #该端口是多线程的,同时支持客户端网络切换导致的连接迁移 #需要注意的是,如果服务器在nat内,需要做端口映射时,必须确保外网映射端口跟该端口一致 tcpPort = 8000 #设置remb比特率,非0时关闭twcc并开启remb。该设置在rtc推流时有效,可以控制推流画质 #目前已经实现twcc自动调整码率,关闭remb根据真实网络状况调整码率 rembBitRate=0 #rtc支持的音频codec类型,在前面的优先级更高 #以下范例为所有支持的音频codec preferredCodecA=PCMU,PCMA,opus,mpeg4-generic #rtc支持的视频codec类型,在前面的优先级更高 #以下范例为所有支持的视频codec preferredCodecV=H264,H265,AV1,VP9,VP8 [srt] #srt播放推流、播放超时时间,单位秒 timeoutSec=5 #srt udp服务器监听端口号,所有srt客户端将通过该端口传输srt数据, #该端口是多线程的,同时支持客户端网络切换导致的连接迁移 port=9000 #srt 协议中延迟缓存的估算参数,在握手阶段估算rtt ,然后latencyMul*rtt 为最大缓存时长,此参数越大,表示等待重传的时长就越大 latencyMul=4 #包缓存的大小 pktBufSize=8192 [rtsp] #rtsp专有鉴权方式是采用base64还是md5方式 authBasic=0 #rtsp拉流、推流代理是否是直接代理模式 #直接代理后支持任意编码格式,但是会导致GOP缓存无法定位到I帧,可能会导致开播花屏 #并且如果是tcp方式拉流,如果rtp大于mtu会导致无法使用udp方式代理 #假定您的拉流源地址不是264或265或AAC,那么你可以使用直接代理的方式来支持rtsp代理 #如果你是rtsp推拉流,但是webrtc播放,也建议关闭直接代理模式, #因为直接代理时,rtp中可能没有sps pps,会导致webrtc无法播放; 另外webrtc也不支持Single NAL Unit Packets类型rtp #默认开启rtsp直接代理,rtmp由于没有这些问题,是强制开启直接代理的 directProxy=1 #rtsp必须在此时间内完成握手,否则服务器会断开链接,单位秒 handshakeSecond=15 #rtsp超时时间,如果该时间内未收到客户端的数据, #或者tcp发送缓存超过这个时间,则会断开连接,单位秒 keepAliveSecond=15 #rtsp服务器监听地址 port=554 #rtsps服务器监听地址 sslport=0 #rtsp 转发是否使用低延迟模式,当开启时,不会缓存rtp包,来提高并发,可以降低一帧的延迟 lowLatency=0 [shell] #调试telnet服务器接受最大bufffer大小 maxReqSize=1024 #调试telnet服务器监听端口 port=0